Reglas del juego
¡Que Circo!
Deutscher Text zu So ein Zirkus
english text about 'So ein Zirkus'

Autor: Volker Schäfer - Grafista: Christof Tisch

¡QUE CIRCO!

Un juego astuto para 2 a 4 jugadores a partir de 6 años.

Tabla

Contenido:

  • Tabla
  • 3 Payasos (piezas del juego)
  • 12 bolas de 4 colores
  • un dado de color
  • Reglas del juego

Preparación del juego

Preparación del juego Los tres payasos se colocan en línea en las tres casillas de inicio situadas en la parte baja de la tabla. Cada Jugador elige un color y se lleva las tres bolas de dicho color. Para menos de cuatro jugadores, las bolas sobrantes permanecerán de momento en la caja, porque más tarde serán necesarias. El jugador inicial lanza el dado de colores y lo guarda.
 

Objetivo del juego

Las bolas tienen que ir a los agujeros de la tabla. Si cae una bola del mismo color en un agujero, el jugador recibe los puntos correspondientes. El recuento de puntos, se realizará a través de las estrellas situadas en la parte baja de cada agujero. El jugador que consiga la mayoría de puntos será el ganador.
 

Desarrollo del juego

El jugador al que le toca jugar, lanza primero el dado de colores. Después, o bien coloca una bola del color del dado en el juego, o mueve un payaso. Tras esta jugada, le toca el turno al siguiente jugador.
 

Situar una bola en el juego

El jugador mete una bola del color del dado lanzado encima de un payaso cualquiera. Si el jugador ha lanzado por ejemplo el color rojo, coloca una bola roja en uno de los payasos, aunque dicho jugador tenga verde o amarillo. Esto tendrá lugar en el caso de que no todas las bolas rojas estén en el tablero. Al mismo tiempo, si el payaso todavía está sobre la casilla de inicio o ya haya sido movido. Cada payaso puede tener como máximo tres bolas a la vez.

Si el jugador lanza el color blanco o negro, puede escoger un color.
 

Mover un payaso

El jugador mueve un payaso cuya bola más alta sea del color lanzado. Para ello, solo tiene que mirar por encima del payaso. Si por ejemplo ha lanzado azul, mueve un payaso cuya bola más alta sea azul. Si lanza blanco o negro, puede elegir el payaso que quiera mover.

En cada turno solo se podrá mover un payaso, aun cuando haya más payasos que contengan la bola del color lanzado en la parte más alta. Los payasos pueden moverse hacia delante o hacia los lados (derecha o izquierda), en cualquiera de dichas combinaciones, pero no en diagonal. Además un payaso no puede dar la vuelta dentro del mismo movimiento, eso significa no mover directamente a una casilla donde ya haya estado durante este movimiento:
abbiegen erlaubtdiagonal ziehen verbotenhin- und herziehen verboten
Correcto(S=Start=comienzo) impropio impropio

El número de casillas que se puede mover, se rige por la cantidad de bolas que contiene el payaso. Por cada bola, se mueve solo una casilla, por dos bolas dos casillas y por tres bolas, tres casillas. Siempre y cuando sea posible, se debe mover al payaso según todas las bolas que contenga.

Los payasos no se pueden mover normalmente hacia atrás. Solo cuando el jugador haya obtenido mediante el dado el color negro, puede mover un payaso hacia la casilla inicial..

En cada casilla, solo puede colocarse un payaso y éstos, no se pueden colocar en casillas ocupadas por otros payasos.
 

Especialidades

Cuando el Payaso se mueva sobre un agujero y caiga una bola, no variará el número de casillas que deba moverse.

Los payasos pueden permanecer sobre los agujeros.

Si un jugador no tiene la posibilidad de mover un payaso ni una bola, el juego pasará al siguiente jugador.
 

Fin del juego

El juego termina cuando una bola se coloque en el último agujero (6 puntos), incluso cuando no estén las bolas en todos los agujeros.
 

Puntuación

Cada jugador, contará solo los puntos por las bolas de su color. El que obtenga más puntos es el vencedor.
 

Variantes e iniciativas para profesionales

  • Variante de competición:
    El que quiera puede jugar más turnos y escribir los puntos. Ganador será entonces, el que haya conseguido la puntuación acordada por los jugadores al principio del juego, o bien después de jugar un número acordado de partidas, se realizará un recuento por partes y el jugador que haya conseguido la máxima puntuación, será el ganador.
     
  • Payaso vago:
    Los payasos no deben mover según todas las bolas que contenga.
     
  • Payaso atropellado:
    Aquí también solo se puede mover un payaso, y éste puede empujar al otro payaso, pero no puede sacarle fuera del tablero.
     
  • Payaso parchís:
    Como el payaso atropellado, pero se puede empujar al otro payaso fuera del tablero de juego. El payaso atropellado se coloca de nuevo al principio del juego sin bolas y dichas bolas entran de nuevo en el juego.
     
  • Payaso escondido:
    Los jugadores preparan cuatro hojas iguales, sobre cada una se escribirá uno de los cuatro colores. Cada jugador coge una hoja con un color, sin enseñarla a los demás. Este color será el que pertenezca al jugador hasta el final del juego y se mantendrá en secreto. Si se juega con menos de cuatro jugadores, se dejará el resto a un lado. Al final del juego cada jugador muestra a los demás que color tenía y puntúa normalmente los puntos por las bolas de su color.
     
  • Cabeza abajo:
    Cuando un jugador haya tirado el color negro, puede mover la última bola del payaso hacia arriba, en vez de mover hacia atrás. Se mueve al payaso con cuidado fuera del tablero de juego para que caiga una bola fuera. Luego colocar el payaso en su sitio y poner la bola de nuevo en la parte de arriba
     
  • Otras variantes:
    ¡Dad rienda suelta a vuestra imaginación!



Reglas del juego
¡Que Circo!
Deutscher Text zu So ein Zirkus
english text about 'So ein Zirkus'



Bambus-Logo: zur Startseite    Home    Sitemap    Kontakt    AGB
Bambus Spieleverlag Günter Cornett | Kopfstraße 43 | 12053 Berlin
Telefon/Fax: 030 - 612 1884 info@bambusspiele.de