NL - Sitemap D - Schlangennest GB - Schlangennest


Nederlandse vertaling door SPEL-INFO.NL. http://www.spel-info.nl , oktober 2001

Schlangennest

Een tactisch spel van Günter Cornett
Voor 2 tot 4 spelers van 8 jaar en ouder

Schlangennest

Inhoud:

Voorbereiding
Beginnen
Speciale gevallen

De rand
Kop en staart
Een slang zonder einde

Einde van het spel
Tactiek
Varianten (voor kinderen/pro's)

(Nederlandse vertaling van het Duitse spel)

Spelmateriaal

-78 vierkanten slangenkaarten in 4 sets van 18, bestaande uit:

staart hoofd rechte gekromde
1 staart deel 1 hoofd deel 7 rechte delen 9 gekromde delen

Op elke kaart staan tenminste 2 slangendelen: eentje in de kleur van de speler en een andere in de neutrale kleur (grijs). Deze kan door elke speler gebruikt worden als een 'joker'.

Het doel van het spel is, om de langste slang van je eigen kleur te maken binnen de afgesproken grootte (het slangennest).




 

Voorbereiding:

Elke speler krijgt de slangenkaarten van zijn kleur en sorteert deze op de rechte en de gekromde slangendelen.

De spelers spreken vervolgens af, hoe groot het slangennest mag worden. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad zijn de lengte en breedte:

    moeilijkheidsgraad
Voor 2 spelersVoor 3 spelersVoor 4 spelers
    Makkelijk spel:6x6 velden7x7 velden8x8 velden
    Aanbevolen:5x7 velden 6x8 velden of
5x9 velden
7x9 velden of
6x10 velden
    Moeilijk spel:4x8 velden4x10 velden5x11 Felder
  (1 vakje= een plek voor 1 kaart)

Nu is de grootte van het speelveld bepaald, maar nog niet de exacte positie. Dit zal gebeuren tijdens het spel (Lees: de rand komt in het spel) ").




 

Beginnen

Het begin:
De eerste speler plaatst 1 van zijn kaarten op de tafel. De volgende spelers plaatsen hun kaart tegen een kaart aan die al op tafel ligt (horizontaal, verticaal of diagonaal).

(hint: Het is niet zo slim om met een kop of staart te beginnen. Beter is het te beginnen met een recht of gekromd slangendeel)

Het is nooit toegestaan om slangendelen van verschillende kleuren met elkaar te verbinden. Belangrijk: Grijs is een 'joker', te verbinden met een ander deel met een kleur. Dus elke slang kan bestaan uit delen van 1 kleur en misschien grijs.

Voorbeeld:
Toegestaan: BLAUW-grijs-grijs-BLAUW-BLAUW-grijs
Niet toegestaan: BLAUW-grijs-grijs-ROOD

 

 1.

 

Bei-

 
  spiel 

Regels voor het plaatsen:

Als iedereen zijn eerste kaart op tafel heeft gelegd, moet elke nieuwe kaart gebruikt worden om de lengte van de eigen slang te verlengen.

Dit betekent: De actieve speler neemt een eigen slangenkaart en plaatst deze met de eigen kleur (niet grijs) bij zijn eigen slang.

Als de nieuwe kaart de speler z'n slang kan verbinden met een neutraal (grijs) deel dat nog niet bij een andere slang hoort, mag dit deel gebruikt worden om de slang te verlengen.

In zijn volgende beurt mag deze speler dan doorgaan aan het andere uiteinde van dit grijze deel. Natuurlijk heeft elke slang twee uiteinden, en de speler mag zelf kiezen aan welke kant hij de slang verlengt.

2. Beispiel: wie angelegt wird

Er mogen ook meer met elkaar verbonden grijze delen gebruikt worden, als ze nog maar geen onderdeel uitmaken van een andere slang. Soms moet men de slang van een tegenstander verlengen, als beide spelers bij hetzelfde vrije vak uitkomen. Als dan de eigen slang wordt verlengd met de eigen kleur, verlengt het grijze deel de slang van tegenstander automatisch. Vaak, maar niet altijd, tot het genoegen van de tegenstander. Het is in elk geval ook een kans om de slang van de tegenstander een speciale richting in te dwingen (bv. buiten de rand…)




 

Speciale gevallen (verboden)

Het is niet toegestaan om de slangen van twee spelers te verbinden tot 1 slang. Om zo'n situatie te voorkomen is het zelfs niet toegestaan om een kaart te plaatsen waardoor 3 slangen hetzelfde vrije vakje gaan bereiken en/of dat alle 4 de slangen 2 naast elkaar vrije vakjes bereiken. Als deze -zeldzame- situatie zich voordoet, dan verwijdert de speler die dit veroorzaakt zijn kaart en plaatst een nieuwe.

Nog zeldzamer zal deze regel voorkomen:

Sonderfall 1
Sonderfall 2
De situatie: beide uiteinden van 2 slangen bereiken hetzelfde vije vakje. Dan de volgende speler (van deze 2) moet de uiteinden van dezelfde slang verbinden.

Als beide einden van een slang tegenover elkaar liggen en de speler heeft geen recht slangendeel, moet hij zijn staartdeel gebruiken en de slang sluiten (de andere slang wordt ook beëindigd en kan later weer geopend worden, lees "een slang zonder einden") Het is niet toegestaan om de volgende situatie te creëren: beide uiteinden van een slang liggen naast elkaar en de volgende speler heeft geen gekromd slangendeel. In plaats van deze situatie te veroorzaken moet de eerste speler een hoofd- of staartdeel plaatsen.




 

De Rand:

De exacte positie van de randen zijn bekend, als het maximale aantal vakjes horizontaal en verticaal bereikt is. Bijvoorbeeld: een grootte van 7x9 vakjes wordt afgesproken. Een speler plaatst zijn achtste kaart in een bepaalde richting. In deze richting is dan nu het maximum van 9 geldig, in de andere richting geldt de limiet van 7. Totdat de negende kaart geplaatst wordt, is het niet duidelijk of deze aan de rechter of linkerkant komt. Buiten dit veld is het niet toegestaan om rechte en gekromde slangendelen te plaatsen. Het is wel toegestaan om een hoofd en staartdeel te plaatsen. Normaal gebeurt dit aan het einde van het spel.

Kop en Staart

Normaal is het niet slim om een hoofd- of staartstuk aan je slang te plaatsen, omdat dit het aantal plaatsen waar je daarna nog kaarten aan kan leggen verminderd. Maar soms is het tegen het einde van het spel onvermijdelijk, om te voorkomen dat 2 verschillende slangen met elkaar verbonden worden. En soms (meestal met 2 spelers) is het slim om de eigen slang en die van de tegenstander op hetzelfde moment te sluiten door hoofd of staart te plaatsen.

 3.Beispiel: Einfügen des Kopfes

 

4.Beispiel: Kopfteil am Spielfeldrand


Buiten de rand van het veld moet een hoofd of staart geplaatst worden omdat het verboden is daar een ander deel neer te leggen. Dit is een normale beurt.

Als een slang compleet is met hoofd en staart, gaat het spel door voor de andere spelers totdat die ook hun slang voltooien. Aan het eind van het spel is het mogelijk dat 1 speler alleen doorspeelt.

(hint: Het is mogelijk dat je slang een grijs hoofd krijgt van een andere speler. Dus, gebruik eerst je staartdeel, dan ben je beschermd tegen het geval dat je slang 2 hoofden krijgt.)




 

Een slang zonder einde

Het is mogelijk dat beide einden van dezelfde slang met elkaar verbonden worden, hetzij door een andere speler (grijs), of door eigen tactiek. In de volgende beurt moet je je slang openen in plaats van een kaart plaatsen. Om dit te doen, draai je een gekromd deel van je eigen kleur 90°. Als dit niet mogelijk is binnen de geldende regels, dan moet de slang voltooid worden. Verwijder een recht slangendeel en vervang deze door een staartdeel (Dit levert 1 punt op, omdat een recht deel voor 1 punt telt. Het staartdeel heeft zowel een hoofd- als een staartdeel, welke beide voor 1 punt tellen).

(Als dit niet mogelijk is, omdat je slang alleen uit niet-draaibare gekromde delen bestaat, dan heb je zeker niet slim gespeeld en geen kans op de derde plaats of hoger)




 

Einde van het spel

Het spel eindigt als alle spelers hun slangen voltooid hebben. Winnaar is de speler met de slang die uit de meeste delen (delen, niet kaarten) bestaat. Elk grijs deel en elk gekleurd deel telt als 1 punt.

5. Beispiel: Punktwertung
Deze slang bestaat uit 15 slangendelen.



 

Tactiek

Het is belangrijk zoveel mogelijk grijze delen te gebruiken als mogelijk. Maar vergeet niet dat je ruimte nodig hebt om de slang uit te breiden. Als je tegenstander jouw slang al snel buiten de rand dwingt, heb je weinig kans om te winnen.

Bewaar ook je gekromde delen zolang mogelijk. Als je alleen nog maar rechte delen hebt, moet je het veld in een rechte lijn verlaten. Met de gekromde delen kan je nog afslaan. Vaak moet je dus kiezen tussen een grijs of gekleurd deel om de gewenste richting uit te gaan, of toch je gekromde deel te bewaren.




 

Varianten

Schlangennest is gemaakt van simpel materiaal, maar het is een veelzijdig spel. Er zijn veel tactische mogelijkheden en vele varianten mogelijk.

Uit de volgende regels kan je je eigen favoriete slangenspel samen stellen:

Makkelijk spel voor jongere kinderen (6,7 jaar)

Speel zonder rand. Op die manier is het onmogelijk een slang bij de rand te stoppen (en de kinderen huilen minder…) Maar om het spel te winnen is het verder slim om kaarten richting het midden van het veld plaatsen, waar meer grijze delen zijn.

Spel met vaste rand (voor 2-3 spelers)

Leg de vierde slang verdeeld over het speelveld. De kaarten met de grootste afstanden van elkaar geven het einde van de rijen en kolommen aan. Als je hiervoor meer rechte delen gebruikt dan gekormde voorkom je dat het speelveld in 2 delen gesplitst wordt.

In een spel met 2 spelers kan ook een rand om het veld gemaakt worden. Plaats de grijze gekromde delen zo, dat ze het veld weer in wijzen.

Een slang met maar 1 einde (voor 2-4 spelers)

Aan het begin van het spel plaatst elke speler zijn staartdeel.

2 slangen per speler (2 -ervaren- spelers)

Elke speler krijgt alle delen van 2 slangen. De eerste speler plaatst het staartdeel van 1 slang. De ander plaatst de staartdelen van beide slangen. Vervolgens plaatst de eerste speler zijn tweede staartdeel. Bij zijn eerste slang plaatst hij vervolgens een nieuw deel. Vervolgens plaatsten beide spelers in hun beurten 2 delen, 1 van elke kleur. Elke beurt mag gekozen worden welke kleur eerst.

Een goede variant op deze regel is: In zijn beurt mag een speler slechts 1 kaart plaatsen. Elke beurt kiest hij welke slang er verlengd wordt. (maar de staartstukken worden wel eerst geplaatst).

Tactiek: nu kan de langste slang van de ene speler op jacht naar de kortste slang van de ander. Het kan slim zijn om de langste slang te verbinden met de kortste slang van de regenstander (door er een staartstuk tussen te leggen, zodat de overgebleven kaarten van deze kleuren niet meer gebruikt kunnen worden. Zelfs als ze niet verbonden kunnen worden, is de dreiging alleen al een sterk wapen.



NL - Sitemap D - Schlangennest GB - Schlangennest


Bambus-Logo: zur Startseite    Home    Sitemap    Kontakt    AGB
Bambus Spieleverlag Günter Cornett | Kopfstraße 43 | 12053 Berlin
Telefon/Fax: 030 - 612 1884 info@bambusspiele.de